2020

未完成 Always Beta

微信公开课 PRO 全文深度复盘
“推送改变世界,因为用户更懒了。……我很少说‘分发’这个词,我觉得‘推荐’可能更尊重一些。” —— 张小龙 (Allen Zhang)
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信息互联的7个维度
面对海量信息,技术如何影响人类?
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技术伦理与反思

1. 隐私的出让: 科技越发达,隐私越少。平台需自律。

2. 被动获取: 用户更依赖推送。推送什么决定了用户看到什么样的世界。

3. 社会关系: 邓巴数(150人)失效。5000好友上限已成瓶颈。

4. 传播速度: 谣言传千里,平台需要仲裁机制。

5. 选择困难: 需要“社交推荐”来帮助筛选。

6. 信息多样性: 扶持长尾小号。

7. 搜索困难: 搜索将进入小程序内部。

📝
最大的失误
为什么微信要发力“短内容”?
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公众平台的复盘

🚫 历史局限

公众平台早期只有PC Web版,导致只有少数人能创作。一不小心做成了文章载体

📉 缺失的一环

微信缺少了一个人人皆可创作的载体(Short Content)。发照片、视频是每个人的本能,但写长文不是。

🚀 战略预告

微信将在近期版本(视频号)发力短内容,这是表达方式的回归。

8000亿+
2019年交易总额 (GMV)
160%
GMV 同比增长
3亿
日活跃用户 (DAU)
🛍️
商业闭环
2020年小程序的核心目标
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属于商家自己的生意

🔍 强化搜索

支持品牌搜索、地名搜索、商品搜索。让有需求的用户直接找到服务。

🔔 消息触达

优化订阅消息。区分一次性订阅(大部分场景)和长期订阅(刚需场景),解决“拉回流”问题。

📺 变现工具

推出官方直播组件、一物一码、扫一扫识物,让每个商品都成为获客入口。

🎮
小游戏:内容力
从“跳一跳”到3D大作
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性能与创意双升级

🚀 技术突破

包体限制从4M提升至12M。3D渲染性能提升3倍。这意味着小游戏可以承载MOBA、竞速等重度游戏。

💡 创意扶持

只要是创意小游戏(如《消灭病毒》),即便小团队也能获得高分成和流量倾斜。

📈 用户洞察

30岁以上用户占比57%,女性用户占比50%。小游戏正在拓展非传统游戏玩家群体。

“人就是服务。企业微信要帮助企业把服务送到消费者身边。……这不是在别人的平台租房子,而是建你自己的房子。” —— 李致峰 (企业微信)
🔗 核心能力:连接11亿微信用户 3.0 版本

1. 客户联系: 员工用带有“企业认证”的身份加客户微信。资产继承: 员工离职,客户关系不流失,可分配给在职员工。

2. 客户群: 建立包含企业员工和外部客户的群聊,人数上限提升至100人。打造VIP服务群。

3. 客户朋友圈: 员工可以发内容到客户的微信朋友圈,不仅是广告,更是专业的服务知识。

🏢 经典案例:天虹商场的变革 数字化导购

天虹为4万名导购配置了企业微信。导购不再是匿名的销售,而是拥有官方认证的“数字工作证”。通过企业微信连接客户,产生了超过10亿元的额外收入。这体现了从“流量思维”(买流量)到“留量思维”(服务老客户)的转变。

💯
微信支付分
见分如故友:信任经济
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降低交易摩擦

🔓 免押金革命

解决了共享充电宝、无人货柜的“押金痛点”。充电宝租借时间从60秒缩短至10秒。无人冰柜坏账率降低至原来的1/5。

💰 节省千亿

2019年服务超1亿用户,为用户节省押金超过1000亿元

🤝 社会价值

不仅仅是商业,还用于“先寄后付”(快递员无需垫付)、医疗设备免押租借。

💳
微信先享卡
锁定用户的新工具
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约定消费,立享优惠

痛点: 传统办卡需要预充值(如充1000元),用户怕商家跑路,决策门槛高。

解决方案: 基于支付分承诺。用户承诺“未来一年消费10次”,无需充值,立刻享受折扣

结果: 降低了决策门槛,锁定了用户未来的消费。如果未履约,再扣回优惠金额。

#1
微信NLP技术国际竞赛排名
8.58万亿
2019年码上经济规模
🤖 微信 AI:对话即服务 NLP & 硬件

技术硬实力: 微信AI团队在DSTC等国际竞赛中获第一,论文获ACL最佳长论文奖。

腾讯小微: 智能硬件开放平台。不仅是音箱,还进入了耳机、电视盒子。发布了微信相框X(大屏智能音箱)。

对话开放平台: 零代码接入,让小程序、公众号快速拥有智能客服能力(如西雅图机场小程序)。

📱 码上经济:吴静研究员报告 中科院

定义: 二维码是连接人、物、服务的连接器。2019年是二维码诞生25周年。

一码四化: 数字化、网络化、智慧化、价值化。

经济影响: 降低交易成本(如地铁扫码进站效率提升300倍),扩大商业半径(夜间经济、乡村下沉)。2019年带动就业2601万个。

“企业可持续发展只有一条路:回归顾客价值。不是竞争,而是连接与共生。” —— 陈春花教授

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